A SMART 44 egy előkészítő osztályok számára kifejlesztett többfunkciós didaktikai eszköz, amely segíti a gyermekek tanulását és kreatív fejlődését. Az eszköz célja, hogy játékos formában tanítsa a gyerekeket az ábécére, a számokra, valamint az alapvető motoros készségekre.
Jellemzők:
Ábécé tanulása:
Matematikai fogalmak:
Motoros készségek fejlesztése:
A tábla egy vágólappal is rendelkezik, amely lehetővé teszi a papírlapok rögzítését, rajzoláshoz és íráshoz is használható. Könnyen tisztítható alkohollal, ami biztosítja a tiszta és rendezett munkakörnyezetet.
A betűket és számokat egy színkódolt rendszeren keresztül azonosítják, ami segít a magánhangzók és a mássalhangzók megkülönböztetésében. A betűk az ábécében elfoglalt helyüket az alsó középső számozás alapján mutatják, amely tízesekre és egységekre van bontva.
A SMART 44 tábla ideális választás a tanulás játékos támogatásához, biztosítva a gyermekek gyorsabb és hatékonyabb fejlődését.
Feladatok/játékok:
Nagy- és kisbetűk – A kis- és nagybetűk felismerése és az adott hanghoz való kapcsolása, a magánhangzók és mássalhangzók megkülönböztetése a kiejtésük, színük és ikonaik alapján.
Boldog betűk – Magánhangzók, amelyek könnyen kiejthetők más hang segítsége nélkül.
Szomorú betűk – Mássalhangzók, amelyek kiejtéséhez más hangra van szükség.
Milyen szám van rajta? – Egy betű kiejtésre kerül, és a tanulók azonosítják a hozzá tartozó számot az ábécében (a tanulók megértik, hogy a betűk az ábécében meghatározott sorrendben követik egymást, mint ahogy a számok is természetes sorban állnak).
Melyik betűről van szó? – Egy szám hangzik el, és a tanulók azonosítják a hozzá tartozó betűt.
Szótagok/szavak – A betűket külön-külön ejtik ki, majd a belőlük alkotott szótagot vagy szót ejtik ki
Rejtett szótagok/szavak – Két vagy több szám elhangzik, és a gyerekek a számoknak megfelelő betűkkel társítva kimondják a szótagot vagy szót
A titkos üzenet – A tanulók egy számsort kapnak, amely segítségével dekódolják a rejtett üzenetet
Térbeli tájékozódás fejlesztése – Az oldal különböző pontjain való navigálás képességének kialakítása (fel/le, jobbra/balra, sorok, oszlopok).
Kockajátékok:
Mondd ki a szót – A kocka dobása után a gyalogokat az A betűtől kezdve a kockán mutatott szám szerint mozgatják Z irányába, és a lépés során kiejtik a betűt, amelyre érkeznek.
Fázán játék – Az A betűnél kezdve a játékos mond egy szót, majd a gyalogját a szótag hosszának megfelelő mezők számával mozgatja előre.
Matematika (2. rész)
Leírás:
Piros (páros) és kék (páratlan) négyzetek, amelyekre a 0-tól 44-ig terjedő számokat írták. Minden számhoz az ábécé egy betűje társul annak ábécében elfoglalt helye szerint.
A táblán:
A négyzetek előtt a számokat ábrázoló jelek sorakoznak, amelyek a tízesekre és egységekre bontást ábrázolják.
Példák:
Cél:
A természetes számok sorba rendezése és vizuális ábrázolása segíti a tanulókat a számok rendszerezésében, a páros és páratlan számok megkülönböztetésében, valamint a matematikai alapfogalmak, például a számolás, rendezés és bontás elsajátításában.
Gyakorlatok/játékok:
Kockajátékok:
Vonal- és színkombinációs feladatok:
A vonal- és színkombinációk segítik a gyermekek finommotoros készségeinek fejlesztését, amely előkészíti őket az írásra.
Halmazműveletek:
A feladatok célja, hogy fejlesszék a tanulók matematikai és logikai gondolkodását.
Ábrák/számok kompozíciói és dekompozíciói:
A tanulók a megadott számot elemek segítségével ábrázolják, majd felosztják különböző halmazokra a saját döntésük szerint. Például, ha egy számot elhelyeznek egy sárga mezőn, azt a másik két mezőn újra szétbonthatják, és a megfelelő szám mellé helyezik. A komponálás során fordított művelet történik, azaz a halmazokat egyesítik a szám előállításához.
Félezés és egész felosztása:
A pedagógus különböző tárgyak és ábrák segítségével mutatja meg a gyerekeknek az egészek felezését és kisebb részekre bontását, amely a számok megértésének egyik alapja.
A tábla készítéséhez használt anyagok:
Gyártási hely: Az Európai Unióban készült és fejlesztett termék. A NumLit termékeket nemzetközi szerzői jog védi, és tilos azok bármilyen részleges vagy teljes másolása vagy sokszorosítása, valamint minden olyan tevékenység, amely sértené a NumLit érdekeit.
Matematikai játékok és gyakorlatok összefoglalása:
A fent említett játékok és gyakorlatok célja a tanulók képességeinek fejlesztése a következő területeken:
Matematikai fogalmak elsajátítása: A számok rendszerezése, bontása és összetétele segíti a gyermekeket a páros és páratlan számok megkülönböztetésében, valamint a számok közötti összefüggések megértésében.
Kognitív és finommotoros készségek fejlesztése: A vonalkombinációs és színes ábrákat használó gyakorlatok támogatják a gyermekek motoros képességeinek fejlődését, előkészítve őket az írásra és a számok megértésére.
Térbeli orientáció fejlesztése: A táblán való navigálás és a mezők közötti eligazodás képessége lehetővé teszi, hogy a tanulók elsajátítsák az olyan fogalmakat, mint a sorok, oszlopok és a geometriai formák értelmezése.
Játékos tanulás: A kockajátékok és az interaktív feladatok játékosan vezetik be a gyermekeket a matematikai és nyelvi alapfogalmak világába, ösztönözve őket a kreatív és logikus gondolkodásra.
Plansa gyártásához felhasznált anyagok:
A termék az Európai Unióban készült és fejlesztett, a NumLit termékeket nemzetközi szerzői jogok védik. A termékek részleges vagy teljes másolása, valamint minden olyan tevékenység, amely a NumLit érdekeit sérti, szigorúan tilos.